元スクエニ社員が暴露!!夢のRPG世界の裏側は超現実的だった…

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ドラクエ、FF(ファイナルファンタジー)、サガ、クロノトリガー、最近だとニーアオートマタなどなど、大ヒットしていますね。そんなRPG(ロールプレイングゲーム)の代表と言えばスクエニ(スクウェア・エニックス)のゲームですよね!学校や仕事から帰ってきて、すきま時間でやるつもりがキリが悪くて明け方まで遊び・・・眠い目をこすりながらまた学校や会社へ行き、そして帰宅してはまた「ぼうけんをする」。そして時にはゲームをすすめるために、学校や仕事を休みはじめるという人が続出する(笑)男子も女子も誰もがハマったスクエニのゲーム!裏側が知りたいですよね?ゲームが作られるまでにはどんなぼうけんが待っているのだろう・・・!

そんなスクエニで数年間、社員として勤務した私が裏側を暴露します!

 

スクウェア・エニックスの代表ゲーム

ドラゴンクエスト

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ドラゴンクエスト、通称ドラクエ。「スクウェア・エニックス」になる前の「エニックス」時代に初めて作られたゲームですね。私が説明するまでもないと思いますが…(笑)鳥山明先生が描くキャラクターデザインが特徴的ですね。ドラゴンクエストはその新作が出る度にヨドバシカメラなどの電気屋さんの前に長蛇の列ができたことでも有名でしたね!

やっぱり人気なのがドラクエⅢ、ドラクエⅣ、ドラクエⅤ、ドラクエⅥ辺りが一番人気ですね。個人的にはドラクエⅦが一番好きなんですけどね。ドラクエⅦが一番好きという社員もあまりいなかったので、ちょっとマニアックみたいです(笑)

ファイナルファンタジー

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ファイナルファンタジー、通称FF。「スクウェア・エニックス」として合併される前の「スクウェア」時代からあるゲームです。ドラクエとは違って、より解像度が高く、現実世界に近いリアリティのある描かれ方をしています。FFは、Ⅶにハマった人が一番多かったように思います。スクエニの中で働く人も「ドラクエ派」「FF派」と完全に分かれることが多かったです。

 

スクウェア・エニックス会社概要

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会社名 株式会社スクウェア・エニックス
設立 2008年10月1日
本社所在地 〒160-8430 東京都新宿区新宿6-27-30 新宿イーストサイドスクエア
代表電話番号 03-5292-8100
代表取締役 代表取締役社長 松田洋祐
資本金 15億円(2016年3月31日現在)
従業員数 3,924人(2016年3月31日現在)
公式HP スクウェア・エニックス公式サイト

スクエニの会社の場所は新宿にある!

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スクエニの本社は、現在は新宿区にあります。最寄り駅は東京メトロ副都心線・都営大江戸線「東新宿駅」から直結で2分くらいのところにあります。イーストサイドスクエアというビルの中に入っていて、その中の数フロアをスクエニが借りています。このイーストサイドスクエアというビルが出来たのは2012年で、一番はじめにテナントに入ったのがスクエニだったのでガラガラだったんですよ。今はLINEやコロンビア、シティバンク銀行など大手の会社もズラッと入っています。

このスクエニの本社が入っているイーストサイドスクエアの敷地内に「アルトニア(ARTNIA)」というスクエニのキャラクター物のグッズがたくさん販売されているお店があります!さらに、カフェにもなっているのでお茶ができます。ドラクエシリーズのスライム系グッズはもちろん、FF系のフィギュアとかもたくさん取り扱っています。ファンにとっては見てるだけで飽きないやつです。

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スクエニの会社の評判をSNSで集めて調べてみた

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スクエニの会社の評判ってそもそもどんな感じなんでしょう?長く続く会社なので賛否両論あるとは思いますが、Twitterや2chで調べてみました。スタッフ・元社員からの意見がもっとあれば面白かったのですが、さすがにSNSには投稿されている様子はないですね。ということで、スクエニに対する世間の声を集めてみました。

Twitterの口コミ・評判

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2chの口コミ・評判

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名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/05/01(月)

スクエニだけじゃないけど、企業になっちゃったからじゃね?
スクウェアのまま突っ張ってたら倒産してたかもしれないけど、利潤を追い求めすぎて保守的になりすぎたのかも

名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/05/01(月)

DQとFFのタイトルにすがるのはもう辞めたら
スクエニ社内開発はもう辞めたら
ニーアの外注のプラチナの方がもうスクエニ社内よりゲーム作る力あるだろ

名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/05/01(月)

FFもDQもMMORPG化の時点でCSは終わった
個人的にFFは10で終わり
DQは8で終わり(6,7除く)
サガはサガフロ2で終わり
聖剣は3で終わり

名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/05/01(月)

90年スクエアとエニックス←神
スクエニ←そびえ立つ糞
懐古とかじゃなくてマジでこの時代以上の物が作れてない

 

スクエニの中の人って仕事はどんなことしてるの?

スクエニの裏側であるゲーム開発の裏側!実際、ゲームが世に送り出されるまでにはかなりたくさんの人が関わっていますが、「中の人」たちはどんなお仕事をしているのでしょうか?ゲームが作られてから世に送り出されるまで、スクエニの中でも特に代表的な仕事内容をご紹介します。

ゲーム開発スタッフ

プロデューサー

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スクエニのプロデューサーは、ゲームをプロデュースするお仕事ですが、その仕事内容は多岐にわたります。ゲーム開発に関する全般を見渡す業務なので、事業の計画、方針決定、予算管理、開発・運営管理、ゲームのKPI分析、ユーザー動向調査など全てのことを取り決めていく、ゲーム統括を任されているお仕事です。

プロデューサーとしての代表人物
名前 代表作品
齊藤陽介 ドラゴンクエストⅩ、ドラゴンクエストⅪ…等
柴貴正 ドラッグオンドラグーン1~3、LORD of VERMILION、ドラゴンクエストモンスターズ スーパーライト…等
北瀬佳範 ファイナルファンタジーⅩ・X-2・ⅩⅢ・零式、キングダムハーツ…等
吉田直樹 ファイナルファンタジーXIV: 新生エオルゼア~蒼天のイシュガルド…等

ディレクター

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次にスクエニのディレクターというお仕事は、プロデューサーとの境目がゲームタイトルによって様々ではありますが、主に予算、コスト、売上げなどお金の部分を見ながらゲームを作っているお仕事です。現在は、プロデューサー兼ディレクターのような肩書きをもってゲーム開発をしている人もいるので一概にはいえませんが、大きくは上記のように分かれていることが多いです。

ディレクターとしての代表人物
名前 代表作品
斎藤力 ドラゴンクエストX 眠れる勇者と導きの盟友 オンライン~いにしえの竜の伝承 オンライン
田畑端 ファイナルファンタジー零式、ファイナルファンタジーXV…等
野村哲也 キングダムハーツ、キングダムハーツⅡ…等
藤澤仁 ドラゴンクエストIX 星空の守り人、予言者育成学園 Fortune Tellers Academy…等

プランナー

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スクエニでのプランナー職は、ゲームの企画・立案、シナリオ、仕様の作成、ゲームバランスの調整など、ゲーム全般を創造・管理する、幅広いゲームデザインを行う仕事です。プランナーにも更にいくつかあり、キャラクター成長システムの設計、コンテンツのバランス調整などバトルに特化したバトルプランナーや、レベルに合わせたダンジョン・マップの設計、コンテンツのステージのマップ設計、モンスターの配置・調整を行うレベルプランナーなど、プランナーでも更に細かく担当が分かれているゲームもあります。

デザイナー

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スクエニでのデザイナー職は、大まかにはゲーム内に登場するキャラクター・背景・衣装・小物等のデザイン業務、ゲーム内のイラスト素材の作成、線画クリンナップや色指定などの業務を行っています。大きなナンバリングタイトルになるとサウンド、アート、キャラクター、モーション、カット、エフェクトなどのように更に細かく担当に分かれているゲームタイトルもあります。

宣伝・マーケティング

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スクエニでの宣伝・マーケティング職は、それぞれのゲームタイトル専任で数名体制で行われていることが多いです。仕事内容は、宣伝プロモーションプランの作成、メディア向け宣伝資料の制作、メディア対応、マーケティング業務、WEBを使ったプロモーション業務、インターネット動画配信業務(YouTube、ニコ生など)、映像編集、イベントの準備・運営などゲームタイトルの宣伝・販促に関わる業務全般を行っている職種です。

 

スクエニのプロデューサーや偉い人たちはほとんど不在?!

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スクエニの中でもメディアでも前に出て紹介されている堀井雄二さん、すぎやまこういちさん、鳥山明さんには社内で会えることはなかなかありません。「先生方」と呼ばれるこのお三方は特に、スクエニ本社の中にいるわけではないので、私は少なくとも、鳥山さん、すぎやまさんにはお会いしたことも見かけたこともありません。ゲームの開発に携わるプロジェクトマネージャークラスになると、先生方のオフィスへ足を運ぶことがあるので会うことがあります。

その点、堀井雄二さんはドラクエに関する大事なミーティングや取材、イベントがある場合はスクエニ本社やイベント会場に出向いていることもあるのでラッキーで会えることもあるでしょう。ちなみに堀井さんは、とても明るくて気さくで話しやすいお人柄の方です。お仕事の話になると厳しくなるようですが・・・そういったミーティングでご一緒したことはありません。

スクエニのプロデューサーは、海外展開しているゲームタイトルのプロデューサーだと不在になることが多くなります。開発のためのミーティングをしたり、取材を受けたり、発表会に登壇したりとかなり忙しい職種なので、いつもデスクで仕事をしている、というプロデューサーはあまりいません。ですが、社内にいる時は時々、スクエニの社員食堂でふつうにランチを食べていたりします。当たり前なのですが、「社食でご飯食べてるっ!」と驚きます(笑)

 

スクエニ社員の年収・給料って良いの?悪いの?

スクエニでの社員の年収ってぶっちゃけどうなのでしょうか?一番気になる部分ですよね。年代別の平均年収と、その年代で高額でもらっている給与例をまとめてみました。

年代 平均給与 高額給与例
新卒 240~280万円 300万円
20代前半 250~300万円 360万円
20代後半 250~350万円 400万円
30歳 300~550万円 650万円
30代前半 350~500万円 700万円
30代後半 540~650万円 800万円
40代~ 600~750万円 900万円

スクエニは正社員か契約社員かによってボーナスの付き方が違う

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スクエニの社員といっても、正社員・契約社員と分かれているので、そのどちらかによっても給与形態が異なります。正社員は年俸制、契約社員は毎月の固定給制です。正社員は年俸制でさらにボーナス・賞与が年に2回、評価面談によって決定して支給されます。契約社員は、賞与・ボーナスも含めた額が契約時に決定されるので毎月の固定給に含まれている形です。

スクエニ社員は勤務形態によって働き方も残業代も変わる

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また、勤務形態も部署によって異なり、「固定勤務制」「裁量労働制」「フレックスタイム制」などのように分かれており、その勤務形態によって残業代が出る部署と出ない部署があります。

固定勤務制

固定勤務制の勤務形態のスタッフの場合、〇時~〇時と毎日決められた時間の中で勤務します。よって、その時間を超える時間外になる場合は残業代がつく形です。この形で働いている人は、主に人事や総務などバックエンドを支える部署に多いです。

裁量労働制

裁量労働制のスタッフは、特に出社をしなければいけないという義務はなく、好きな時間で自由に勤務することが可能です。但し、はじめから残業代も込みの計算で考えらえているため、残業代はつきません。スクエニの中の多くのゲーム開発スタッフは、この裁量労働制で勤務している人が多いです。

フレックスタイム制

フレックス制の部署の社員は、コアタイム(必ず勤務しなければならない時間帯)とフレキシブルタイム(好きなように出社・退社が可能)と分かれており、月に〇時間以上出社していれば基本給は支払われる仕組みで、残業代も基本時間を超えた分は支払われます。

残業代が出る部署だとかなり稼げる・・・!

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私もフレックスタイム制の部署で働いていましたので、多い時には月に40万円近く出ていました(驚!)。どの部署もそうですが、裁量労働制以外の勤務形態であれば残業代はきちんと支払われるので、忙しい部署だとかなり稼ぐことができます。もちろん、裁量労働制の部署であってもそれなりの役職がついていたり、任されている仕事が多いとはじめから給与が高い場合もあります。

スクエニの社員・アルバイトに高額の臨時ボーナスが出ていた?!

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過去のナンバリングタイトルが大ヒットした頃は、全ての社員だけでなくアルバイトにも臨時ボーナスが出ていました。時にはアルバイトスタッフに1人当たり300万円の臨時ボーナスが出たこともあります…!これはかなり高額の臨時ボーナスの例ですが、今でもゲームタイトルがヒットした時には臨時ボーナスが出ることもあります。会社の中でも「快挙!」と認められたチームにのみ与えられるものですね。とはいっても、さすがに近年は1人当たり300万円!みたいなボーナスは出ていませんでした。

スクエニの社員食堂がすごい

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スクエニの本社の中には社員食堂(=ラウンジ)があります!この社員食堂は基本的にスクエニのスタッフのみしか入れないスクエニスタッフ専用の社食です。基本的に一般の方が入ることはできません。スタッフ専用とはいっても、スクエニ社員との打ち合わせ・取材などがある場合、社員と一緒であれば取引先のお客様などは一緒に入ることができます。

スクエニのラウンジではランチタイム・カフェタイム・ディナータイムと分かれており、社員で一番にぎわうのはランチタイムです。スクエニのラウンジのランチは「安い」「バランスが良い」「おなかいっぱいになる」「メニューが毎日変わる」など良いところはいくつかありますが、何よりも値段が魅力かな?と私は思います。ワンコイン=500円でバランスの良い定食が食べられます!(今は510円になっているかも)しかも、500円の定食はいくつかのメニューから好きなように組み合わせることができます。

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  • メイン主菜・・・2品の中から1品チョイス(メニューによってはミックスにすることも可能)
  • 副菜・・・6品の中から3品チョイス
  • スープ・・・2種類の中から1種類チョイス
  • ご飯・・・3種類の中から1種類チョイス

スクエニ社員食堂の500円ランチの主なメニュー

スクエニの社食である500円ランチのメニューでよく出ていたものをいくつか書き出してみました。書き出してみたものの、毎日違うメニューなので全てを載せるのは相当難しいですが、定番メニューとしてよく出ていたものを下記にピックアップしています。メインの主菜と副菜は相当なメニューの数があったので、全然下記には書ききれていません。スープやご飯は割とそんなに多くなかったので、書き出した通りだったと思います。

メイン主菜 ハンバーグ、海老フライ、牛肉の炒め物、海老カツ、サバの塩焼き、鮭のムニエル、ロールキャベツ、回鍋肉…などなど多数
副菜 卯の花、ひじき、きんぴらごぼう、コロッケ、もやしナムル、筑前煮、サラダ、タコのマリネ、茶碗蒸し…などなど多数
スープ 味噌汁、卵スープ、中華スープ、わかめスープ
ご飯 白米、玄米、五穀米、(+50円で)炊き込みご飯

スクエニ社員食堂の500円ランチ写真

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私が勤務していた頃になぜか毎日撮っていた(笑)ランチメニューの写真が残っていたのであげておきます。人によっては「あんまり美味しくない」と言っている社員もいましたが、、私はこれだけバランス良く食べられてしかも500円だし不味くはないでしょ?と思っていた派なので(すごく美味しい時とふつうの時は確かにあるw)、毎日食べていました。

スタッフの中には、スクエニ社員食堂のランチのおかげでダイエットできた!痩せた!と言っていた人もいました。私としても、栄養バランスの良さも最高だしちゃんと温かいご飯が出てくるので、比較的毎日通っていました。

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スクエニのラウンジでは、ランチタイムに時々「牛タン」「タイ料理」「ポトフ」などあまり普段食べられないようなランチが提供されることもあり、そういう珍しいランチメニューはあっという間に売り切れます…。スクエニのラウンジは11:00にOPENするのですが、12:00に行ってももう売り切れになっていることも全然ザラです。どれだけランチタイムに合わせて仕事している人がいるのかと思うほどの人気っぷりでした。

また、カフェラテやコーヒー、スムージーやチャイ、アイスクリームのクレミアなども販売していたり、ディナータイムも夜食のような軽食が販売されます。わざわざ外に外食しに行かなくても社内のラウンジで全て済んでしまうので、全く外に出なくてもいいのが楽ですね。休憩時間がムダにならないしお金の節約にもなるので良かったです。

スクエニの社員旅行はどんなところに行けるの?

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スクエニでは社員旅行などは特にありません。ゲーム開発などのお仕事が忙しく、年中休みがないのでまとまった休みがとれない人が多いというのもあるとは思います。その代わりなのかはわかりませんが、正社員・契約社員であれば利用できる福利厚生のひとつで、健保と提携している施設がかなり安く利用できるのでこの福利厚生を使っている社員は多かったです。提携しているレストラン、全国の提携ホテル・宿、旅行パックなんかも安くなるので、スタッフそれぞれが自分の休暇などに利用しているようです。

大手の提携ホテルへの宿泊代や、レストランの飲食代がほぼ半額で利用できるので、利用しない手はないと思います。

まとめ

元スクエニ社員が暴露!!夢のRPG世界の裏側は超現実的だった…

スクエニで数年間勤務していた私が、スクエニ裏側がどんな様子だったかをレポートしてみましたが、いかがでしたか?RPGを作るゲーム会社ですが、1つの企業であり、会社なので裏側は本当に現実的です。ゲームが作られるまでには、本当にたくさんのスタッフが働いて1つのゲームを作り上げています。ゲームがローンチされる前になると社内がピリピリしていることもふつうにあります(汗)

夢のRPGの裏側は超現実的な世界ですが、それでもスクエニの社員は「スクエニのゲームが好き!」という人がほとんどなのがとても嬉しかったですね。仕事のために割り切ってやっていますという人よりも、「スクエニのゲームが好きで、自分でゲームが作りたい」という思いを持った人がとても多い会社だったなーと思います。

私は既に退社してしまっていますが、働けて良かったなーと思える会社の1つです。スクエニの裏側を知りたい人の参考になれば幸いです。最後まで読んで下さり、ありがとうございました。

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